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Curiosidade dos Games!

O Truque de Câmera e Velocidade

Em Need for Speed e Burnout, quando você usa o Nitro e atinge 300km/h, a engine física do jogo raramente acelera o carro na mesma proporção. Em vez de quebrar a física, o jogo usa truques visuais: aumenta o Campo de Visão da câmera (FOV) esticando a tela para trás, aplica desfoque de movimento agressivo (Motion Blur) e chacoalha a tela, passando a sensação de velocidade colossal.

Super Smash Bros: O Rei Dragão

O protótipo de Smash Bros chamava-se "Dragon King" e usava bonecos 3D genéricos sem rosto. O criador Masahiro Sakurai queria apresentar a ideia para a Nintendo, mas sabia que um jogo de luta novo não chamaria atenção. Ele incluiu Mario, Samus e Fox sem permissão, fez um protótipo jogável incrível e a diretoria aprovou na hora.

O Formato do PlayStation 2

O design icônico, quadrado e assimétrico do PlayStation 2 foi inspirado diretamente no visual de um computador muito antigo e fracassado da Atari, o "Atari Falcon 030 Microbox". A Sony comprou a patente do design do chassi para usar na construção daquele que seria o console mais vendido da história.

Far Cry 3 e a Floresta Cega

Em Far Cry 3, o mato não está lá só de enfeite. A engine do jogo divide as folhagens da ilha em zonas de opacidade. Se o personagem está agachado em um arbusto de nível de opacidade alto, a IA do inimigo é matematicamente forçada a "ignorar" a renderização do protagonista, criando a mecânica perfeita de furtividade.

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